Die Rätseltouren in Solingen und im Bergischen Land sind wie ein Escape Room, der draußen stattfindet. Erlebe einen spannenden Spaziergang als Freizeitaktivität mit Freunden, der Familie. Die Rätseltouren bieten sich auch für Teamausflüge in Solingen, Odenthal und Rösrath an.
Ab sofort bieten wir auch weitere Rätselartikel zum Verschenken oder selbst behalten an.
Das ist NEU:
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Der verlorene Kristall der Einhörner: Ein unvergessliches Abenteuer für Kinder
Im magischen Wald bei der Schlesischen Schänke lebt eine weise Fee, die über die Einhörner wacht. Doch ein frecher Kobold hat den magischen Kristall aus der Einhorn-Grotte gestohlen! Ohne den Kristall verliert die Magie der Einhörner ihre Kraft. Die Fee hat euch auserwählt, mutige Retter zu sein und den Kristall zurückzuholen. Folgt den mysteriösen Spuren und stellt euch den kniffligen Aufgaben, die der Kobold hinterlassen hat. Eure Suche führt euch vom Wald bis zum Spielplatz Engelsberger Hof, wo die letzte große Prüfung auf euch wartet. Mission: Löst die Rätsel, die der Kobold hinterlassen hat, und beweist, dass ihr mutig und schlau seid. Nur wenn ihr alle Prüfungen besteht und die Wolkenpunkte-Karte vollendet, werdet ihr zu wahren Einhorn-Beschützerinnen. Erst dann bekommt die Fee ihren Kristall und die Einhörner ihre Magie zurück.1 Rucksack wird für 4 Kinder gepackt.
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Rätseltour "Der Fluch vom Lüderich": Breche den Fluch und finde deinen Weg zurück ins Glück! In dem Geschäft für gebrauchte Waren habt ihr eine wunderschöne Grubenlampe gefunden. Die Verkaufsperson hat es als Original angepriesen und das war auch so. Was sie verschwiegen hat: Jeder, der im Besitz dieser Lampe ist, wird vom Pech verfolgt. Jetzt auch ihr! In eurer Verzweiflung scheint es nur einen Ausweg zu geben. Die Grubenlampe muss wieder weg! Das Geschäft ist allerdings schon leergeräumt. An der Tür klebt ein Zettel, der für euch zu sein scheint. “Endlich bin ich befreit. Der einzige Weg, die Welle des Pechs zu brechen, ist die Lampe zurückzubringen. Ich werde euch kontaktieren und euch dabei helfen, den Ort zu finden.” Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe von Elis, der Verkaufsperson, herauszufinden, wo der Fluch seinen Ursprung hat, um ihn zu brechen. -
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Rätseltour "Der Fluch vom Lüderich": Breche den Fluch und finde deinen Weg zurück ins Glück! In dem Geschäft für gebrauchte Waren habt ihr eine wunderschöne Grubenlampe gefunden. Die Verkaufsperson hat es als Original angepriesen und das war auch so. Was sie verschwiegen hat: Jeder, der im Besitz dieser Lampe ist, wird vom Pech verfolgt. Jetzt auch ihr! In eurer Verzweiflung scheint es nur einen Ausweg zu geben. Die Grubenlampe muss wieder weg! Das Geschäft ist allerdings schon leergeräumt. An der Tür klebt ein Zettel, der für euch zu sein scheint. “Endlich bin ich befreit. Der einzige Weg, die Welle des Pechs zu brechen, ist die Lampe zurückzubringen. Ich werde euch kontaktieren und euch dabei helfen, den Ort zu finden.” Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe von Elis, der Verkaufsperson, herauszufinden, wo der Fluch seinen Ursprung hat, um ihn zu brechen. -
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Ein abenteuerlicher Fall für Nachwuchs-Detektive
In Solingen treibt ein Einbrecher sein Unwesen und die Polizei tappt im Dunkeln. Der neueste, ungelöste Fall ist besonders mysteriös – die beliebte Liewerfrau Lisa, die mit ihren Körben die Stadt beliefert, wurde festgenommen. Die Beweise sprechen gegen sie, doch sie beteuert ihre Unschuld. Eure Aufgabe ist es, als Nachwuchs-Polizisten Lisas Ehre zu retten! Rekonstruiert ihren Tag und findet Beweise, die ihre Unschuld beweisen. Aber seid vorsichtig, denn der skrupellose Händler Kasimir, der Lisa ihre Geschäfte streitig machen will, versucht euch in die Irre zu führen. Ihr müsst seine Tricks durchschauen und die Lügen entlarven, um die Wahrheit ans Licht zu bringen. Löst die Rätsel, die Lisas Tag rekonstruieren und beweist, dass ihr mutig und schlau seid. Nur wenn ihr alle Lügen aufdecken könnt und die Punkte-Karte als Beweismittel vollendet, werdet ihr zu wahren Nachwuchs-Polizisten ernannt und könnt Lisas Unschuld beweisen. Hinweis: 1 Rucksack wird für 4 Kinder gepackt. -
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Das Vermächtnis - Die Jagd nach dem Silber beginnt Ein schlichter brauner Umschlag, keine Absenderangabe – nur eine einzelne Silbermünze. Ein unheimlicher Fund, der euch auf eine außergewöhnliche Reise schickt. In den beigefügten Unterlagen entdeckt ihr eine verblüffende Nachricht: Ihr seid die Erben eines sagenumwobenen Münzhändlers! Doch die bedeutende Silbermünzen Sammlung ist aus dem Mineralienmuseum entwendet worden. -
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Das Vermächtnis - Die Jagd nach dem Silber beginnt Ein schlichter brauner Umschlag, keine Absenderangabe – nur eine einzelne Silbermünze. Ein unheimlicher Fund, der euch auf eine außergewöhnliche Reise schickt. In den beigefügten Unterlagen entdeckt ihr eine verblüffende Nachricht: Ihr seid die Erben eines sagenumwobenen Münzhändlers! Doch die bedeutende Silbermünzen Sammlung ist aus dem Mineralienmuseum entwendet worden. -
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Das Vermächtnis des Grafen Eine verzweifelte Suche nach dem Schwur von Schloss Burg Nach dem brutalen Mord an Graf Engelbert von Berg im Jahr 1225 verschwand auch ein versiegelter Schwur, der das Schicksal der Burg sichern sollte. Generationen später taucht ein alter Brief auf, den ein Nachfahre Engelberts verfasst hat. Er enthält verschlüsselte Hinweise und Rätsel, die ihr lösen müsst. Engelbert befürchtete, das Vermächtnis könnte in die falschen Hände geraten. Nun liegt es an euch, das Rätsel zu lösen und das verschollenen Vermächtnis zu finden, bevor die Burg einem ungewissen Schicksal überlassen wird. Mission: Folgt den verschlüsselten Hinweisen und löst die Rätsel von Graf Engelbert, um das finale Versteck des Vermächtnis zu finden. Findet ihr das Vermächtnis, könnt ihr die Zukunft vom Schloss retten. -
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Das Vermächtnis des Grafen Eine verzweifelte Suche nach dem Schwur von Schloss Burg Nach dem brutalen Mord an Graf Engelbert von Berg im Jahr 1225 verschwand auch ein versiegelter Schwur, der das Schicksal der Burg sichern sollte. Generationen später taucht ein alter Brief auf, den ein Nachfahre Engelberts verfasst hat. Er enthält verschlüsselte Hinweise und Rätsel, die ihr lösen müsst. Engelbert befürchtete, das Vermächtnis könnte in die falschen Hände geraten. Nun liegt es an euch, das Rätsel zu lösen und das verschollenen Vermächtnis zu finden, bevor die Burg einem ungewissen Schicksal überlassen wird. Mission: Folgt den verschlüsselten Hinweisen und löst die Rätsel von Graf Engelbert, um das finale Versteck des Vermächtnis zu finden. Findet ihr das Vermächtnis, könnt ihr die Zukunft vom Schloss retten. -
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Das Vermächtnis - Die Jagd nach dem Silber beginnt Ein schlichter brauner Umschlag, keine Absenderangabe – nur eine einzelne Silbermünze. Ein unheimlicher Fund, der euch auf eine außergewöhnliche Reise schickt. In den beigefügten Unterlagen entdeckt ihr eine verblüffende Nachricht: Ihr seid die Erben eines sagenumwobenen Münzhändlers! Doch die bedeutende Silbermünzen Sammlung ist aus dem Mineralienmuseum entwendet worden. -
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DIE STORY Gestern hat das Straßenfest von Gräfrath stattgefunden. Wie jedes Jahr hat ein bedeutender Repräsentant die alljährliche Rede gehalten. Von der Live Band bis hin zur Hüpfburg war alles mit dabei. Doch aus Spaß und Geselligkeit wurde plötzlich bitterer ernst. Toni, das Kind des Repräsentanten wurde entführt. Was die Entführenden fordern, damit Toni lebend gerettet werden kann, ist noch nicht bekannt. Engagiert werdet ihr, als die besten Privatdetektive NRW´s, von Tonis Eltern. Der ganze Vorfall liegt bereits 24 Stunden zurück. Die Überlebenschancen sinken daher von Minute zu Minute. Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe von Hinweisen den Aufenthaltsort von Toni zu finden. -
inkl. 19 % MwSt.
DIE STORY Gestern hat das Straßenfest von Gräfrath stattgefunden. Wie jedes Jahr hat ein bedeutender Repräsentant die alljährliche Rede gehalten. Von der Live Band bis hin zur Hüpfburg war alles mit dabei. Doch aus Spaß und Geselligkeit wurde plötzlich bitterer ernst. Toni, das Kind des Repräsentanten wurde entführt. Was die Entführenden fordern, damit Toni lebend gerettet werden kann, ist noch nicht bekannt. Engagiert werdet ihr, als die besten Privatdetektive NRW´s, von Tonis Eltern. Der ganze Vorfall liegt bereits 24 Stunden zurück. Die Überlebenschancen sinken daher von Minute zu Minute. Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe von Hinweisen den Aufenthaltsort von Toni zu finden. Der Preis gilt pro Person. -
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Ein spannender Wettlauf gegen die Zeit durch OhligsNach einer langen Partynacht seid ihr endlich am Solinger Hauptbahnhof angekommen, doch ihr seid nicht komplett. Ihr bemerkt schnell, dass Lou weg ist. Lou’s Motto ist „No Risk, no fun“ und wie das Schicksal es wollte hat Lou sich auf ein gefährliches Spiel eingelassen. Wer verliert wird an einem geheimen Ort eingesperrt. Wer verloren hat, sollte euch spätestens jetzt klar sein. Doch euch wird die Chance gegeben Lou zu helfen, um sich zu befreien. Schafft ihr es nicht, wird es Lou nicht mehr lange geben.Eure Aufgabe ist es herauszufinden wo sich der Schlüssel befindet und den alles entscheidenen Code zu knacken. Der Preis gilt pro Person. -
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DIE STORYNach einer langen Partynacht seid ihr endlich am Solinger Hauptbahnhof angekommen, doch ihr seid nicht komplett. Ihr bemerkt schnell, dass Lou weg ist. Lou’s Motto ist „No Risk, no fun“ und wie das Schicksal es wollte hat Lou sich auf ein gefährliches Spiel eingelassen. Wer verliert wird an einem geheimen Ort eingesperrt. Wer verloren hat, sollte euch spätestens jetzt klar sein. Doch euch wird die Chance gegeben Lou zu helfen, um sich zu befreien. Schafft ihr es nicht, wird es Lou nicht mehr lange geben.Eure Aufgabe ist es herauszufinden wo sich der Schlüssel befindet und den alles entscheidenen Code zu knacken. -
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DIE STORYIhr habt einen Brief von Käfer Marie und Kai erhalten. Marie und Kai sind Marienkäfer und die einzigen im gesamten Botanischen Garten, die eure Sprache sprechen. Marie, Kai und ihre Familie wachen schon seit vielen Jahren über ihren bunten Garten.
Die Marienkäfer bitten euch um Hilfe, denn der Garten wurde mit einem Fluch belegt, der die Pflanzen- und Tierarten bedroht.
Doch es gibt Hoffnung! Der Fluch lässt sich mit den Utensilien aus einer Schatztruhe brechen. Die beiden haben einige Hinweise und Rätsel bei dem fiesen Kobold Kubi gefunden, die die Käferfamilie leider nicht alleine lösen kann. Ihr seid die letzte Hoffnung für die Pflanzen, Tiere und die Käferfamilie im Botanischen Garten.
Macht euch in 5 Teams auf den Weg durch den Botanischen Garten, entdeckt spannende Geheimnisse der Pflanz- und Tierwelt und löst 25 spannende Rätsel, um den Fluch aufzuhalten. Nur dann können alle Pflanzen- und Tierarten erhalten bleiben.
Eure Aufgabe ist es, in 5 Teams 25 Rätsel zu lösen und den Code an der Truhe zu knacken, um den Fluch brechen zu können. -
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Rätseltour "Das geheime Manuskript": Auf den Spuren des Mönchs AnsgarusAnsgarus, ein Mönch der im Kloster von Altenberg lebte, fand eines Tages eine verwelkte weiße Rose auf dem Weg zum Kloster. Er nahm diese und pflanzte sie in seinem Garten.
Der Mönch kümmerte sich liebevoll darum und bald begann sie wieder zu blühen.
Als er schließlich starb, wurden seine sterblichen Überreste auf dem Friedhof des Klosters begraben, und die Rose wurde neben seinem Grab gepflanzt. Doch vor ein paar Jahren wurde sie entwendet, und seitdem soll bei Vollmond der Geist des Mönchs Ansgarus im Kloster Altenberg auferstehen und die Gärten auf der Suche nach der weißen Rose durchstreifen.
Die Legende der weißen Rose faszinierte eine junge Frau namens Marie, die beschloss, das Kloster zu besuchen und die Blume zu finden. Im Inneren hörte sie eine geisterhafte Stimme, die sie zum Altar führte, wo sie eine verblasste weiße Rose fand. Plötzlich erschien der Geist des Mönchs Ansgarus und bat Marie, diese an einen bestimmten Ort zu bringen, um wieder Frieden zu finden. Nachdem Marie zugestimmt hatte, fiel sie in Ohnmacht und als sie wieder aufwachte, war die wundersame Blume verschwunden. Seitdem hat niemand mehr die weiße Rose gesehen, aber der Geist von Ansgarus wandelt noch immer in Altenberg umher.
Eure Aufgabe ist es, das Versteck der Rose zu finden, damit Ansgarus wieder seinen Frieden findet und Altenberg wieder zu dem macht, was es einst mal war.Der Preis gilt pro Person
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Rätseltour "Das geheime Manuskript": Auf den Spuren des Mönchs AnsgarusAnsgarus, ein Mönch der im Kloster von Altenberg lebte, fand eines Tages eine verwelkte weiße Rose auf dem Weg zum Kloster. Er nahm diese und pflanzte sie in seinem Garten.
Der Mönch kümmerte sich liebevoll darum und bald begann sie wieder zu blühen.
Als er schließlich starb, wurden seine sterblichen Überreste auf dem Friedhof des Klosters begraben, und die Rose wurde neben seinem Grab gepflanzt. Doch vor ein paar Jahren wurde sie entwendet, und seitdem soll bei Vollmond der Geist des Mönchs Ansgarus im Kloster Altenberg auferstehen und die Gärten auf der Suche nach der weißen Rose durchstreifen.
Die Legende der weißen Rose faszinierte eine junge Frau namens Marie, die beschloss, das Kloster zu besuchen und die Blume zu finden. Im Inneren hörte sie eine geisterhafte Stimme, die sie zum Altar führte, wo sie eine verblasste weiße Rose fand. Plötzlich erschien der Geist des Mönchs Ansgarus und bat Marie, diese an einen bestimmten Ort zu bringen, um wieder Frieden zu finden. Nachdem Marie zugestimmt hatte, fiel sie in Ohnmacht und als sie wieder aufwachte, war die wundersame Blume verschwunden. Seitdem hat niemand mehr die weiße Rose gesehen, aber der Geist von Ansgarus wandelt noch immer in Altenberg umher.
Eure Aufgabe ist es, das Versteck der Rose zu finden, damit Ansgarus wieder seinen Frieden findet und Altenberg wieder zu dem macht, was es einst mal war. -
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Ein spannender Wettlauf gegen die ZeitWir haben durch einen Aussteiger erfahren, dass die Bergische Mafia ein Attentat auf die Müngstener Brücke geplant hat. Ein Sondereinsatzkommando der Polizei hat den Sprengsatz bereits am Pfeiler der Brücke gefunden. Die Bombe ist allerdings gegen ein Entschärfen gesichert. Nur mit einem Code ist dies möglich.
Deine Mission: Verhindere ein Attentat auf die berühmte Müngstener Brücke! Die Bergische Mafia hat einen perfiden Plan geschmiedet und es liegt an dir, gemeinsam mit der Polizei einen geheimen Code zu knacken und die Bombe zu entschärfen.
Der Preis gilt pro Person.
Rätseltouren durch Solingen und dem Bergischen Land
Eine Rätseltour – Zwei Versionen
Wir zeigen dir den Unterschied zwischen der Vollversion und der To-Go Version. Für den Start der Freizeitaktivität in Solingen und Umgebung braucht ihr jeweils nur euer Smartphone.
Unterschiede der Versionen
Vollversion
14 Tage
To-Go
Keine Vorlaufzeit
Restaurants in der Nähe
Bei jeder Rätseltour befindet sich zum Abschluss immer ein nahegelegenes Lokal, bei dem Sie den Nachmittag und Abend mit der Freizeitaktivität ab 10 Personen in Solingen und im Bergischen Land ausklingen lassen können. Hier finden Sie die nahegelegenden Lokalitäten.


















